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招聘职位

如果你有兴趣加入我们,请给我们发电子邮件 baoxiaoli@tbgames.com.cn

3D场景美术师(需提供作品)

职位职责:

根据核心概念图准确的完成高品质3D场景内容。

执行工作计划,高效的完成任务。

任职要求:

热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳。

熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。

热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识。

有作品意识,追求卓越的美术效果。

3D角色美术师(需提供作品)

职位职责:

根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。

执行工作计划,高效的完成任务。

与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。

任职要求:

熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。

有较高美术素养,了解生物结构者优先。

良好的沟通能力,富有责任感和团队精神。

对新知识、新技术有良好的学习和接受能力。

懂高模的优先考虑


3D资深动画师

职位职责:

熟练使用keyframe软件进行动画创作及骨骼绑定。

能良好的遵循美工组长的艺术风格,根据组长要求进行动画制作。

任职要求:

熟练使用3DSMAX,MAYA以及Motionbuilder。

擅长不同风格动作,具备对各类角色的运动规律、骨骼结构有深层认识。

美术、设计、动画制作相关教育背景。三年以上3D动画制作相关工作经验,有传统动画制作经验者更佳。

资深关卡策划

职位职责:

能够使用3D工具搭建关卡白盒。

基于需求使用引擎工具来设计、实现相关Gameplay功能。

积极与各部门沟通反馈,不断改进与优化相关关卡。

协助游戏开发过程中其它部门的工作。

整合关卡中各个相关资源(AI、美术、音效等)。

能够把握关卡中相关表现以及难度。

任职要求:

1-3年客户端网游或者单机游戏开发经验。

1年以上使用商业/内部游戏引擎工具的经验(Unreal Engine, Cry Engine, GtkRadiant, Dunia Engine, Valve Hammer Editor等 )。

拥有很强的自学能力以及独立解决问题的能力。

虚幻系列引擎经验者优先考虑。

UE4客户端游戏开发工程师

职位职责:

基于UE4 引擎进行游戏功能的设计和开发;

负责客户端游戏逻辑、AI、动画等功能的开发及工具制作;

对策划案进行系统设计以及工作量分析 

与策划、美术等协同工作,提高游戏品质。

优化程序运行性能;

开发文档的编撰与整理;


任职要求:

熟悉游戏引擎架构,至少2年以上3D游戏开发经验,有UnrealEngine4 开发经历者优先

全日制大学本科及以上学历,软件相关专业优先

熟练掌握C++语言,良好的编程思想和编程习惯

熟悉3D图形学和算法原理,熟悉现代图形引擎架构,熟悉面向对象架构和编程

游戏AI、动作逻辑开发经验者优先

热爱游戏,责任心强,良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力,认真负责以及能承受工作压力。